马力欧派对(Mario Party)

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《马力欧派对》任天堂旗下一款经久不衰聚会游戏。……迷你游戏包含不同竞争与合作类型,比如四名玩家分别竞争,2v2 或 1v3,乃至 4 人一起合作。……游戏带来独特多人体验令人惊艳,一年之后任天堂就推出了类似加强版

地牢遭遇战(DUNGEON ENCOUNTERS)

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关于游戏《DungeonEncounters》简介《DungeonEncounters》一款追求极简游戏设计迷宫探索……同样,与敌人战斗也存在于地图上,如果装备了“Fiend Scouting(显示战斗号码)”技能,则将以黑色号码显示……由于此系统设计者同时担任本总监,因此可以享受高度敏锐ATB系统也是本作的特徵之一

【游戏幕后】席德·梅尔的《文明》最初是实时制?

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席德・梅尔“文明”系列创作者。……本期节目他将带领我们走进初代《文明》开发故事,聊聊游戏从实时改成回合策略游戏经历。……文明》最初实时

异星工厂(Factorio)

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「异星工厂」Factorio 一款2D生产建设模拟游戏,在这里你需要设计并建设出不同自动生产流水线……「异星工厂」Factorio 一款建造工业生产流水线并保持其高效运转游戏。……如果你大触,还可以添加自定义脚本,让你游戏更具独创性、更加阴吹思婷!

闷声发财(MONEY LOVES SILENCE)

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在《Money Loves Silence》游戏中,你将扮演银行职员,向借款人追债。……扮演泰勒曼兄弟银行的职员。针对每个问题缠身借款人,找到应对策略,研究那个人信息,解决问题。……有额外收入好事。购买所有必要物资,悉心准备,完成任务

mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

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战斗系统还是基于回合,不过稍微玩了一些小花样。……战斗 1v1 ,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……而被敌人攻击时可以选择闪避或者反击,而一些架势没办法闪避或者反击,所以可以说架势影响接下来行动基础

游戏历史上的今天:《生化危机 4》(NGC, 北美)

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画面虽然只有 480P,但依旧材质纹理最好(因为后来重制都是纹理阉割版本)。……加重 QTE 成分,演出效果变强、从大地图探索改为章节关卡。……火爆、爽快作的一大特点 《生化危机 4》为三上真司负责最后一部《生化危机》,但这一部改变直接影响了后来

巴哈姆特 2:龙之新娘(巴哈姆特2-龍之新娘)

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3.新颖战斗模式:玩腻传统回合或是行动条(ATB)吗?……本游戏取消了MP概念,将MP与行动条结合成新SP行动战斗系统,角色使用技能不再消耗既有MP了,……,亦可用猎人驯服技能捉野外特定怪物来当宠物了,本共计有20种以上宠物可供抓取

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

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只要是开发过游戏玩家,应该接触过这个概念,他由荷兰学者Dijkstra在1965年提出一个用于进程同步和互斥工具……P操作和V操作低级通信原语,在执行期间不可分割。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏里,我们研究是是四个动作代码

danggexiaomimeiya:另一个伊甸「琪路莉露」精美角色COS宣传片露出,通往另一个乐园的是……

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」转世少女,被当作神明崇拜存在。……https://v.youku.com/v_show/id_XNTgzNDAxODEzNg==.html……传说系列由南梦宫万代游戏发行奇幻日式电子角色扮演游戏系列,至今已经有20部正篇游戏和诸多游戏续

版本:Early Access


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